ソシャゲ

    1: 2024/06/13(木) 09:42:31.23 ID:mxqiXvN90
    化石みたいなパズドラfgoモンストドラクエウィーク以外はもう学マスしか息をしてない模様

    no title

    【【悲報】ソシャゲ、終わる(お前らくんが思ってた以上に終わる)】の続きを読む

    1: 2022/05/30(月) 12:38:17.84 ID:ISW6oUi50
    e5c5bd87

    42a43a1a

    ええんか

    2: 2022/05/30(月) 12:38:34.85 ID:ISW6oUi50
    2022年にこんなん起きてええんか

    107: 2022/05/30(月) 12:55:11.86 ID:kC7mycM6r
    >>2
    結構起きてるからなぁ時代が進歩してもコストには勝てないんやろな

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    1: 2023/09/12(火) 15:49:39.42 ID:jKsuhjLC0
    なぜなのか

    2: 2023/09/12(火) 15:49:55.57 ID:jKsuhjLC0
    ソシャゲになる途端金銭感覚バグる

    3: 2023/09/12(火) 15:50:30.06 ID:9606NqU50
    そうはならんやろ

    6: 2023/09/12(火) 15:51:24.78 ID:jKsuhjLC0
    >>3
    なってまうんや

    【ワイ「このゲームたっか‥‥7000円もすんのかよ」ワイ「ソシャゲに10000円課金っとw」】の続きを読む

    1: 2023/07/05(水) 11:50:06.31 ID:giJnZHve0
    2021年のデータ↓
    no title

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    2: 2023/07/05(水) 11:50:24.73 ID:giJnZHve0

    【【画像】各有名ソシャゲの「ユーザー年齢層」がこちらwwwwwwwwwwwwwwwwwww】の続きを読む

    1: 2021/10/30(土) 03:25:06.57 ID:ve1XsoFF0
    冷静に考えて高すぎるよな

    2: 2021/10/30(土) 03:26:04.48 ID:ve1XsoFF0
    ソシャゲのキャラなんて環境で使えるのせいぜい半年くらいなのに
    そのたった半年のために9万も出すって
    しかもその9万は自分にとっての糧になるわけでも話の種になる訳でもないっていう

    40: 2021/10/30(土) 03:36:38.96 ID:OPWMzPZf0
    >>2
    安けりゃみんな買うから意味ないよ

    107: 2021/10/30(土) 03:51:16.44 ID:JWBVavkB0
    >>40
    なるほどと思った
    高いことで価値が出るんか

    155: 2021/10/30(土) 04:03:43.06 ID:1/G0xfG50
    >>2
    その9万のやつを4~5枚重ねないと戦えないんでしょ?

    【ソシャゲのガチャ「10連ガチャ3000円です!90000円課金でピックアップキャラ確定!」←これ】の続きを読む

    1: 2021/05/30(日) 12:59:33.33 ID:acgGD8zSa
    なんで

    2: 2021/05/30(日) 12:59:56.12 ID:bTdVJb+Zp
    終わりがないから

    80: 2021/05/30(日) 13:13:19.74 ID:uNcgaXAPd
    >>2
    これ
    だからこっちが終わらせた

    121: 2021/05/30(日) 13:21:01.35 ID:ZeBBeIB30
    >>80
    かっこヨ

    【お前らがソシャゲをやめた理由wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww】の続きを読む

    1: 2020/04/09(木) 11:05:55.83 ID:9YW3yFxV0
    無限に新要素が出て無限に話が続くエンドレスな所が良いのはわかるがガチャで何十万も溶かすのは理解できん
    ガチャ一回分でコンシューマーで何十時間遊べると思っとるねん

    4: 2020/04/09(木) 11:06:43.59 ID:d5FKrc2Aa
    遊ぶ時間がないんだよ

    9: 2020/04/09(木) 11:07:35.52 ID:9YW3yFxV0
    >>4
    悲しいなあ
    リズムゲーみたいな短時間で遊べるゲームが流行るのもそれか

    【ソシャゲに課金する奴ってなんでコンシューマーで遊ばないんだ?】の続きを読む

    pose_necchuu_smartphone_woman

    1: 2020/01/30(木) 18:03:16.14 ID:wADHWFfUM
    今の単発300円みたいな値段設定冷静に考えてヤバすぎない?

    2: 2020/01/30(木) 18:03:31.82 ID:wADHWFfUM
    しかもそれにほいほい課金するやつがめっちゃいるのもやべーよ

    3: 2020/01/30(木) 18:03:53.45 ID:qHGJjTb80
    ソシャゲの値段はガチでおかしいと思うわ

    【ソシャゲってさすがに10連300円くらいが適正価格じゃね?】の続きを読む

    ダウンロード (3)

    1: 2020/01/27(月) 01:29:06.46 ID:hcj+UUnU0
    https://kultur2.blog.fc2.com/blog-entry-4829.html
    スマートフォン向けのRPGに当然のごとく実装されている
    「自動戦闘」を我々はどのように捉える必要があるのか、
    海外ゲームメディアの記者のコラムを紹介する

    RPGの楽しさには2つの大きな軸がある

    1つはレベルを上げたり装備を強化するキャラクターの
    「成長」、もう1つは強くなったキャラクターを使って
    「活躍」すること。
    成長は「過程」であり、活躍は「結果」である。
    しかし、スマートフォンというプラットフォームでは、
    成長過程が一つの障害になった。
    スマートフォンのタッチパネルだけでキャラクターを
    自在に操作するのは不可能で、多くの開発会社は操作の
    プロセスを簡素化することにした。

    自動戦闘は、現代のモバイル市場の「大衆ジャンル」の
    特異性と、プラットフォームの限界、スマートフォン
    ゲームのプレイスタイルが複合的に作用して出来た副産物である。

    しかし、自動戦闘に否定的な意見も少なくない。
    自動戦闘によって、ゲームが「すること」から、「見ること」に変わってしまったためだ。
    ゲームプレイのほとんどはキャラクターが1人で狩りを
    することに焦点が当てられ、プレイヤーの仕事は時々ポーションを
    補充し、装備を交換し、ステータスポイントを割り振ることくらいだ。

    自動戦闘の導入は進化ではなく「逃避」に近い
    成功の方程式から逸脱してモバイルプラットフォームの
    限界を超えるための何かを構想するのではなく、
    安全な道を選んでそこから逃げてしまった結果が自動戦闘である。

    3: 2020/01/27(月) 01:29:54.23 ID:KuIY18uyd
    オートはまだわかる
    倍速が一番意味わからん
    そこまでするなオートでいいだろと

    4: 2020/01/27(月) 01:30:22.96 ID:Qklq200Jd
    それでいいよrpgのレベル上げで面白かった試しがない

    【RPGの「オート戦闘」を巡って議論勃発!!レベル上げだるいからオートでよくね?】の続きを読む

    1: 風吹けば名無し 2019/06/12(水) 09:08:58.91 ID:4VZ26stQ0
    クソゲー臭が強い
    no title

    3: 風吹けば名無し 2019/06/12(水) 09:09:39.04 ID:dia4CFNTM
    つまんなさそう

    4: 風吹けば名無し 2019/06/12(水) 09:09:53.92 ID:BGREy4uZ0
    とことんクズエニの名を地に貶めていくスタイル

    5: 風吹けば名無し 2019/06/12(水) 09:10:19.11 ID:JTmS5NHv0
    ドラクエといえばこれやねw

    6: 風吹けば名無し 2019/06/12(水) 09:10:55.54 ID:lDj1p6qlM
    星のドラゴンクエストの続編かな?

    【【悲報】ドラクエGOやはりガチャゲーだった 】の続きを読む

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