スマホゲーム

    1: 2024/02/04(日) 20:35:17.05 ID:lxtua0U20
    ポケモンというブランドだけで生きながらえてる感はある

    3: 2024/02/04(日) 20:36:46.17 ID:yTorlpgp0
    日独米の老人がやってる

    4: 2024/02/04(日) 20:38:18.04 ID:7G+JYqDE0
    ワイはやってるけど

    6: 2024/02/04(日) 20:38:50.64 ID:Hy365N180
    やってる奴結構見かける

    【「ポケモンGO」とかいう誰もやってないのにサ終にもならない謎の存在】の続きを読む

    1: 2024/02/22(木) 16:32:32.91 ID:JiiXW5Sh0
    no title

    なんだこれは…

    2: 2024/02/22(木) 16:33:08.62 ID:J947Y4Aud
    買う義務はないけど?

    4: 2024/02/22(木) 16:33:46.20 ID:0K59whRS0
    たっか

    【【悲報】モンストの集金、酷すぎる・・・】の続きを読む

    1: 2022/11/15(火) 08:20:23.87 ID:vv0/w3znd
    広告「列を揃えてブロックを消せ!」

    ワイ「はぁ…センスなさすぎや…ワイなら一瞬やろ…」インストールポチ

    2: 2022/11/15(火) 08:20:40.83 ID:Ik4GCD1Br
    ちょろい

    3: 2022/11/15(火) 08:20:59.65 ID:10SHmUpAa
    アホ

    5: 2022/11/15(火) 08:21:29.31 ID:max3+FDG0
    簡単すぎて難易度上がるまで進めるのしんどい

    6: 2022/11/15(火) 08:21:34.69 ID:D5ezQHQY0
    なかなかピンを抜くゲームにならない模様

    【広告「ピンを抜いておっさんを救え!」ワイ「ワイの方が上手くできるやろw」インストールポチ】の続きを読む

    1: 2020/04/09(木) 11:05:55.83 ID:9YW3yFxV0
    無限に新要素が出て無限に話が続くエンドレスな所が良いのはわかるがガチャで何十万も溶かすのは理解できん
    ガチャ一回分でコンシューマーで何十時間遊べると思っとるねん

    4: 2020/04/09(木) 11:06:43.59 ID:d5FKrc2Aa
    遊ぶ時間がないんだよ

    9: 2020/04/09(木) 11:07:35.52 ID:9YW3yFxV0
    >>4
    悲しいなあ
    リズムゲーみたいな短時間で遊べるゲームが流行るのもそれか

    【ソシャゲに課金する奴ってなんでコンシューマーで遊ばないんだ?】の続きを読む

    pose_necchuu_smartphone_woman

    1: 2020/01/30(木) 18:03:16.14 ID:wADHWFfUM
    今の単発300円みたいな値段設定冷静に考えてヤバすぎない?

    2: 2020/01/30(木) 18:03:31.82 ID:wADHWFfUM
    しかもそれにほいほい課金するやつがめっちゃいるのもやべーよ

    3: 2020/01/30(木) 18:03:53.45 ID:qHGJjTb80
    ソシャゲの値段はガチでおかしいと思うわ

    【ソシャゲってさすがに10連300円くらいが適正価格じゃね?】の続きを読む

    ダウンロード (3)

    1: 2020/01/27(月) 01:29:06.46 ID:hcj+UUnU0
    https://kultur2.blog.fc2.com/blog-entry-4829.html
    スマートフォン向けのRPGに当然のごとく実装されている
    「自動戦闘」を我々はどのように捉える必要があるのか、
    海外ゲームメディアの記者のコラムを紹介する

    RPGの楽しさには2つの大きな軸がある

    1つはレベルを上げたり装備を強化するキャラクターの
    「成長」、もう1つは強くなったキャラクターを使って
    「活躍」すること。
    成長は「過程」であり、活躍は「結果」である。
    しかし、スマートフォンというプラットフォームでは、
    成長過程が一つの障害になった。
    スマートフォンのタッチパネルだけでキャラクターを
    自在に操作するのは不可能で、多くの開発会社は操作の
    プロセスを簡素化することにした。

    自動戦闘は、現代のモバイル市場の「大衆ジャンル」の
    特異性と、プラットフォームの限界、スマートフォン
    ゲームのプレイスタイルが複合的に作用して出来た副産物である。

    しかし、自動戦闘に否定的な意見も少なくない。
    自動戦闘によって、ゲームが「すること」から、「見ること」に変わってしまったためだ。
    ゲームプレイのほとんどはキャラクターが1人で狩りを
    することに焦点が当てられ、プレイヤーの仕事は時々ポーションを
    補充し、装備を交換し、ステータスポイントを割り振ることくらいだ。

    自動戦闘の導入は進化ではなく「逃避」に近い
    成功の方程式から逸脱してモバイルプラットフォームの
    限界を超えるための何かを構想するのではなく、
    安全な道を選んでそこから逃げてしまった結果が自動戦闘である。

    3: 2020/01/27(月) 01:29:54.23 ID:KuIY18uyd
    オートはまだわかる
    倍速が一番意味わからん
    そこまでするなオートでいいだろと

    4: 2020/01/27(月) 01:30:22.96 ID:Qklq200Jd
    それでいいよrpgのレベル上げで面白かった試しがない

    【RPGの「オート戦闘」を巡って議論勃発!!レベル上げだるいからオートでよくね?】の続きを読む

    1: 風吹けば名無し 2019/09/14(土) 12:58:09.39 ID:mDFeg7R+a
    no title

    2: 風吹けば名無し 2019/09/14(土) 12:58:24.87 ID:hC5ieQQ0a
    カチコミで草

    3: 風吹けば名無し 2019/09/14(土) 12:58:45.53 ID:L0xdVac10

    10: 風吹けば名無し 2019/09/14(土) 12:59:34.94 ID:wHTRsR9Sa
    これが龍が如くですか?

    【【悲報】ドラクエGOさんメインストーリーの指定地に暴力団本部を設定できてしまう…】の続きを読む

    image_ogp

    1: 風吹けば名無し 2019/09/11(水) 09:23:06.16 ID:ycZh/Qs4M
    なんでや

    3: 風吹けば名無し 2019/09/11(水) 09:23:36.50 ID:4JCuNwrB0
    課金ゲーに未来がないことをみんな分かってるからや

    4: 風吹けば名無し 2019/09/11(水) 09:23:50.17 ID:ycZh/Qs4M
    >>3
    課金ゲーなん?

    5: 風吹けば名無し 2019/09/11(水) 09:24:27.56 ID:Dn3hH4wmM
    あれ今日から?

    【ドラゴンクエストウォークさん全く話題にならない】の続きを読む

    1: 風吹けば名無し 2019/07/02(火) 13:16:41.69 ID:LNUJw7s50
    ハグリッドを網で捕まえる模様
    no title

    no title

    no title

    no title

    no title

    2: 風吹けば名無し 2019/07/02(火) 13:17:12.18 ID:s8GK7BuCp
    何をするゲームなんや

    3: 風吹けば名無し 2019/07/02(火) 13:17:21.60 ID:EZPqSFuT0
    教室の世界観おかしいやろ

    16: 風吹けば名無し 2019/07/02(火) 13:19:29.90 ID:NtgiNRt+0
    >>3
    そこはarちゃうの

    5: 風吹けば名無し 2019/07/02(火) 13:17:41.06 ID:BOOUR2Cc0
    草生えた

    【【神ゲー】ハリポタGO、遂にリリースされる】の続きを読む

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